联众世界
《南方都市报》:联众玩转网络游戏
(2003-6-26)
作者:贺军    转载于:《南方都市报》2003年6月25日
  联众玩转网络游戏

  最近,联众世界迎来了5周年庆典。从50万元注册资本起步到世界最大的网络游戏娱乐网站,联众仅仅用了不到5年的时间。
  
  迄今为止,这看起来的确是一个关于创业的完美童话。
  
  1998年,当鲍岳桥和另外两名网络程序高手简晶、王建华从50万元注册资本起步时,或许他们自己也没有料到五年后的联众会成为当今世界最大的网络游戏娱乐网站:注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人。
  
  这些数字让人惊讶不已,要知道已经在纳斯达克上市的搜狐的注册用户也不过6500万。拥有如此众多的用户和世界最大的网络游戏娱乐网站的金字招牌,联众下一步该如何“玩”法?6月21日,记者采访了联众总裁鲍岳桥。

  棋牌游戏仍是核心

  鲍岳桥坦言,当初创立联众时,一是资金资源不够,借了50万注册;二无行业背景。惟一的优势就是技术资源,创业的几个人都是长期从事产品研发工作。在选择联众的发展方向时,鲍岳桥等人认为“休闲娱乐是互联网初期发展的原动力”,再加上自己的个人兴趣,“自然想到做棋牌类游戏网站”。

  鲍岳桥后来回顾总结道:“当初国内互联网基础薄弱,游戏网站基本处于空白,而中国有特色的棋牌资源丰富,群众基础好,所以选择棋牌类游戏网站作为联众的发展方向。”现在看来,在初创期就选择产品生命周期长的棋牌游戏是联众的一着妙棋。

  联众要以棋牌类游戏为核心,横向发展与因特网相关的业务。因此当初也曾设想推出网络教育等业务,甚至在联众资金吃紧时,鲍岳桥等人凭借自身软件开发的优势,去做一些“短平快”的东西拿去卖来维持。

  但鲍岳桥很快就意识到“太分散精力”,他说:“我经常举一个例子,就是我做一件事情的时候,能用100%的热情投入在里面,但是如果我做两件事情的话,可能也是全身心投入,可这里也投了30%,那里也投了30%,另外40%就没有了,消失了,所以我觉得专注是很重要的。” 

  据悉,联众世界的游戏种类由初期的5款棋牌游戏增加到现今的30种棋牌类及对战类游戏,联众世界始终拥有每款游戏的自主知识产权。

  过渡到社区概念

  据介绍,目前联众的主要收入来源一是会员卡的游戏增值服务,二是电信分成,三是网络广告。资料显示, 2001年,当许多网站公司还在贫困线挣扎的时候,联众实现赢利3038·63万元,并为控股公司海虹控股奉上了2393·17万元的净利润;如今的联众无疑是“一只会下蛋的金鹅”。那么如何让这只“金鹅”继续下蛋呢?

  鲍岳桥说单纯的棋牌游戏网站显然互动性不够,联众的下一步发展方向是以棋牌游戏为主的社区,逐渐把竞技概念过渡到社区概念,

  联众首先把突破方向定在短信、无线游戏领域。2002年4月,联众世界已经推出“联众短信”服务。对于即将推出的无线游戏,鲍岳桥也是信心十足,他说:“要知道中国的手机用户是远远大于PC用户。”

  有意进军图形类网络游戏  

  那么令人不解的是拥有庞大的用户群和良好的品牌,联众为什么一直对日趋火爆的图形类网络游戏按兵不动呢?

  鲍岳桥说:“图形类网络游戏的产品生命周期比较短,这与棋牌类游戏有着本质区别。再者当初我们也没有想到了这个市场会有这么大。”

  据悉,联众公司目前正重新规划为四个中心和三个事业部:企划中心、运营中心、网站中心、开发中心、合作游戏事业部、移动通信事业部、会员版开发部。鲍岳桥说:“联众作为网络游戏平台会发展多种新的游戏产品,不排斥开发、引进和与别人合作。”

  尽管目前网络游戏“高烧不退”,鲍岳桥仍保持一份难得的清醒,他说:“现在的网络游戏业显然热过头了,与1999年开始膨胀的互联网泡沫差不多。去年国内运营的网络游戏大大小小不下100款,赚钱的最多也就10款。我预计今年下半年开始将迎来网络游戏公司的倒闭潮。”

  ■资料
  
  联众从丑小鸭到白天鹅
  1998年初,鲍岳桥离开北京希望电脑公司,与简晶等人组建了北京联众电脑技术有限公司。
  一年之后,联众游戏则已成为全球最大的华人游戏站点之一。
  2003年,联众共拥有8000多万注册用户,每天上下线人数500多万,最高同时在线人数达40万左右,是目前世界最大的游戏娱乐网站。
  联众公司也创造了从最初注册资本不足百万元,发展成为有千万利润的游戏业神话。
 
 
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