――游戏起源、历史、简介
四团是一款流行于江西南昌及周边一些地区的牌类游戏。四团名称来自于江西方言中四端的发音,之前曾流行过6个人打4副牌的游戏称为六团。另外一个原因是游戏使用三副扑克,但要去掉2个大王,所以四团又有4个王的意思。游戏使用三副牌,4个玩家坐位相对的为一队,通过与队友的配合,赢取分数。
――下载和安装
联众用户可以通过以下的地址来下载四团游戏
http://www.ourgame.com/autorun/entergame.html
――进入游戏
首先联入Internet后,进入“联众世界大厅”选择牌类游戏中的四团,登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,坐下后并选择“开始”就可以开始打牌。也可以在其他牌桌观看,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图像即可。
――详细规则、胜负判定方法
使用牌数
游戏使用三副扑克牌,4人游戏。
发牌规则
1、使用三副牌;
2、去掉2个大王;
3、每家各发39张;
4、最后4张扣作底牌,以增加不确定因素。
牌型规则
单张:任意1张单牌,例如:一张黑桃5
对子:两张点数相同的牌,例如:一张黑桃5一张红桃5
三张:3张点数相同的牌,例如:一张黑桃5一张红桃5一张方块5
炸:4张以上点数相同的牌,例如:4个5或5个6或6个7
墩:7张以上点数相同的牌,7张=1墩,8张=2墩,9张=3墩,10=4墩,11=5墩,12=6墩,例如:7个5或8个6或9个7……
3个小王:相当一个墩,可以当作最大的6张牌
4个王:相当两个墩,可以当作最大的7张牌
出牌规则
1、第一局由抓到黑桃3的玩家先出,之后由上一轮的上游先出。
2、第一个出牌的玩家可以出任何一种合法的牌型。
3、上家出牌后,下家所出的牌张数必须和上家的相同,同时要比上家所出的牌大,下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4、如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
5、按上述方式循环,直到同一队两名玩家先于对手把手中牌打完或是4名玩家中的3人手中的牌全部打光为止,当局结束。
亮牌规则
1、游戏开始后,在每次玩家出牌前都可以选择是否亮牌,可以有1名玩家都将牌亮出,如果之前已有其他玩家已经亮牌,则不能亮牌。
2、亮牌后,明手玩家和他的对家都可以看到自己和对家手中的牌。
3、亮牌不影响游戏得分,通常应用在残局中,或一方牌很好,但又不知道该如何为队友送牌的情况。
牌的大小
1、只有张数相同的牌才能比较大小(炸和墩除外),例如:88>77、J>10,但是999和88不可比较。
2、单牌中大王最大,对子中一对小王最大,大王与小王不能组成对,单独的大王只能当作单张出,大王和3个小王可以一块出相当于最大的7张炸,三个小王相当于最大的6张炸。
3、炸(墩)可以压张数相同但点数较小的炸(墩),或是压张数比自己少的炸(墩)以及其他普通牌型。
4、牌型无花色大小,例如:一对红心5和一对方块5一样大。
局计分规则
1、游戏中的5、10、K都是分值牌,双方都需要努力拿到更多的分。
2、游戏结束后,先计算各家在牌局中取得的得分,取得的得分为获得的分值牌的分值总和。
3、计算当局最终得分时,上游的总分为自己取得的分+下游取得的分,2游的总分为自己取得的分+下游手中未出的分,3游取得的分为自己取得的分。
4、如果底牌中有分,归大贡。
胜负规则及积分计算
胜负规则采用一盘制和两盘制两种规则,分别开设房间,两种规则采用相同积分计算规则。
1、两盘制
A、当一方的成绩不为3、4名,且总得分大于200分,则算该方获胜;
B、如果双方的得分在一局的第一盘内都没有超过200分,此时需进行第二盘,两盘总得分大于300分的一方为胜,如果各取得300分,则为和局,均不加减分。
2、一盘制(即将推出)
一盘游戏结束,计算双方得分,得分高的一方获胜。
3、积分规则
获胜的一方将获得胜方和负方取得分值差值相对应的分数,分数由两人平分,失败的一方则扣去获胜方取得的加分,也由两人平分扣分。
4、墩分对应积分算法
玩家在游戏过程中打出的墩牌在最后计算双方玩家的游戏积分时作为附加的加(减)分依据,每个墩可以多加50分,7张=1墩,8张=2墩,9张=3墩,10=4墩,11=5墩,12=6墩。
计算墩牌加减积分时采用下述的方式:一盘中A出了一个7张墩,他的对家C出了一个9张墩,A和C分别得到1墩和3墩,游戏积分相对应加上50和150分,另外一组的B和D各减掉100分游戏积分。
例如:胜方取得200分,负方取得100分,则胜方各取得50分,负方各扣除50分,另外如果负方有一名玩家取得了100分的墩分,则胜方每家要扣除50分,负方拿到墩的玩家加上100分。
托管规则
1.等待:每手牌出牌操作等待时间为60秒。
2.超时:60秒不进行操作,系统自动对该用户进行接管。
3.断线:断线后3分钟判断确实为断线,系统自动对该用户进行接管。
4.退出:用户在游戏过程中点击退出,弹出退出提示,告知退出后将由系统接管,确认后玩家退出,该玩家被系统接管。
5.托管:玩家点击托管按钮,进入托管状态,如果出现超时与断线也进入托管状态。托管后出牌为全部pass。
6.玩家回到游戏桌接管游戏:托管状态下点击托管按钮则恢复为玩家接管游戏。
――游戏等级积分
级别编号 |
等级名称 |
等级积分 |
1 |
小泥团
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500以下 |
2 |
面粉团 |
501~1000 |
3 |
糠菜团 |
1001~2000 |
4 |
糙米团 |
2001~4000 |
5 |
窝窝头 |
4001~6000 |
6 |
米粉团 |
6001~8000 |
7 |
江米团 |
8001~10000 |
8 |
元宵 |
10001~15000 |
9 |
醪糟团 |
15001~25000 |
10 |
麻团 |
25001~50000 |
11 |
肉丸子 |
50001~100000 |
12 |
狮子头 |
100001~150000 |
13 |
椒盐虾丸 |
150001~250000 |
14 |
蟹粉圆子 |
250001~400000 |
15 |
四喜丸子 |
400000以上 |
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――四团游戏升级记录
1、联众世界添新丁“四团”游戏诞生 (2004-7-8)
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