--游戏起源、历史、简介
麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中期基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。
纵观人类的体育发展史,任何一个体育项目,都要经过玩耍PLAY->游戏GAME->竞技SPORT这样一个由低级到高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的必由之路。麻将运动发展到今天,已规律性地走到了即将产生质变的阶段。
--联众的麻将游戏
联众麻将是在1998年6月国家体育总局社会体育指导中心颁布《中国麻将竞赛规则》后开始研制的,完全按照该规则开发。
联众麻将只支持联网模式的启动:首先联入 Internet 后,由 “联众世界大厅”选择牌类游戏中的麻将,登录后进入麻将室,然后可自由选择对手,当四个人都坐到椅子上并按了开始按钮后即可开始打牌。也可以在麻将室旁观,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图象即可。
联众游戏功能介绍
--下载和安装
联众用户可以通过以下的地址来下载联众麻将游戏
http://www.ourgame.com/autorun/entergame.html
--详细规则、胜负判定方法
在游戏中,最先和牌的为胜利者。联众的麻将对和牌没有一定要求,用户也可以通过对游戏房间的设置来改变这些原始的设定。
国标麻将请参看《中国麻将竞赛规则》。
--上手基本简单玩法(开局、布子、走法)
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,门风东者为庄家,其余均为旁家。
每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。
牌型
麻将可和的牌型包括以下几种: 基本牌型(33332),七小对牌型(2222222),十三幺牌型(191919eswnzfbx),十三不靠牌型(147258369eswnzfbx)
3: 顺子(3张的同花色序数相连的牌)或刻子(3张的相同的牌)
2: 对子(2张的相同的牌)
19: 花色的 1 和 9
147: 同花色的不靠牌
258: 同花色的不靠牌
369: 同花色的不靠牌 东、南、西、北、中、发、白……
东南西北中发白 x: 东南西北中发白的任一张 计分规则
自定义规则下,默认有财神,没有底分,如果选择无财神,则有2分底分,如果选择8分起和分,则有8分底分;庄家默认连庄,赢输时自己的番分数翻倍计算。
国标麻将是以国家体育总局社会体育指导中心认定的81个番种为基础,8番(不包括花牌)起和的一种麻将游戏方式,详细规则和介绍请参看《中国麻将竞赛规则》。
财神的规则
财神,又称"混",以在一张牌上加一个红点表示,不能动。财神只有在自定义规则中才可以设置,它可用来在和牌时替代任何牌,但是财神不能在游戏过程中出掉或用于吃牌。财神在游戏中总是自动放在自己牌的最左边。
如果选择没有财神,游戏时将没有可以替代任何牌的牌;
如果选择花牌做财神,那么花牌就只能当作财神而不能得分;
如果没有选择花牌做财神,那么花牌可以得1分,也可以把花牌当作废牌而不得分。
如果选择其他牌为财神,这张牌有三种选择;首先是要翻出四家抓完牌后刚好轮到的那一张,放在牌池的左下角;
1. 如果选择此张牌为财神,叫翻混
2. 可以选择此张牌花色的前一张牌做财神,叫上滚混
3. 可以选择此张牌花色的后一张牌做财神,叫下滚混(1的前一张是9,9的后一张是1)
含有财神的顺子,在有多种组合方式时将不参与牌型算分的计算。
含有财神的牌,在有多种排列,组合不同的牌型时,将按分数低的牌型计算
基本分计算表
如下(带 · 的为非国标牌型):
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牌型 分数 不重复计算 =============================================
十三幺 88 门清, 单钓, 五门齐,混幺九
十三不靠 12 门清, 单钓, 五门齐
七星不靠 24 门清, 单钓, 五门齐
七小对 24 门清, 单钓
连七对 88 门清, 单钓, 清一色, 无字
组合龙 12 门清, 单钓, 五门齐
天和· 168
地和· 158
人和· 108
海底捞月 8
妙手回春 8 自摸
杠上开花 8 自摸
大四喜 88 碰碰和, 门风刻, 圈风刻, 三风刻
四方大发财· 168 碰碰和, 门风刻, 圈风刻, 三风刻, 字一色
小四喜 64 三风刻
大三元 88 箭刻
小三元 64 箭刻
一条龙 8
青龙 16
九莲宝灯 88 清一色, 无字
绿一色 88 混一色
全双刻 24 碰碰和, 断幺九, 无字
全带五 16 断幺九, 无字
全带幺 4 断幺九, 无字
大于五 12 无字
小于五 12 无字
全大 24 无字
全中 24 无字, 断幺九
全小 24 无字
断幺九 2 无字
混幺九 32 碰碰和
清幺九 64 碰碰和, 同刻, 无字
推不倒 8 缺一门
老少配 1
三色双龙会 16 喜相逢, 无字, 平和
一色双龙会 64 一般高, 清一色, 无字, 平和、步步高
混三步· 2
三色三步高 6
一色三步高 16
混四步· 4
一色四步高 32
节节高 混三节· 4
三色节节高 8
一色三节高 24
一色三同顺
混四节· 6
一色四节高 48 一色三同顺, 碰碰和
一般高 1
一色三同顺 24 一色三节高
一色四同顺 48 一色三节高, 四归一 喜相逢 1
三色三同顺 8
清一色 24 无字
字一色 64 碰碰和
混一色 6 缺一门 1
无字 1 五门齐 6
和绝张 4 抢杠和 8
四归一 2 平和 2
双暗刻 2 三暗刻 16
四暗刻 64 碰碰和, 门清 两同刻 2
三同刻 16
三风刻 12
圈风刻 2
门风刻 2
箭刻 2
双箭刻 6
幺九刻 1
门清 2
不求人 4 自摸
全求人 6 单钓
碰碰和 6
六连张 1
二五八将· 1
么九头· 1
镶边 1
嵌单 1
单钓 1
自摸 1
无番和 8
花牌 1
季花· 1
明杠 1
暗杠 2
双明杠 4
双暗杠 6
三杠 32
四杠 88
混杠· 88
--联众游戏功能详述
麻将室房间分为用国家规则和自定义规则两种。国家规则包括上面将要讲到的所有规则。
进入游戏界面后,摸牌动作是自动的,轮到出牌时,用鼠标左键选择要出的牌,然后用鼠标右键出牌。出牌有三十秒的等待时间,如果时间到了还未出牌,系统将自动为用户出一张牌,这张牌的确定原则是,如果用户已经用鼠标左键选择好了要出的牌,但还未将其打出,则将此牌打出,否则将门牌打出。如果在未选中任何一张牌的时候单击鼠标右键,系统将会对用户手中的牌排序。
在游戏过程中如果用户有事要离开一会,而又不想影响其他麻友的兴致,可以选择暂时离开,方法是点击游戏界面下方一排按钮中最左侧一个按钮(即上面有一手掌型图标的)在弹出的对话框中进行相应的设置,机器就会自动为用户出牌。当用户忙完回来再次点击此按钮,系统会将控制权交回,这样用户又可以接着玩了。
从左侧数第二个按钮是用于切换牌池的显示方式,左侧第三个按钮是用于切换排序方式,后面6个按钮是麻将基本的打法。
如果遇到碰牌或杠牌,在下家吃牌之前有15秒钟的等待时间,如果用户要碰或杠,必须在这段时间做出反应;如果用户并不想碰或杠,可以在时间上按鼠标右键,就能取消等待时间。
在首家(也就是做在左边位置的用户)进入游戏室后,会弹出一个规则设置的对话框,其中包括行牌规则、一般算分类型、其它算分类型三种选项。首家可对其进行修改,但需经过其它三家的同意,若其中一家不同意,系统则自动按默认值进行游戏。用户可点击右上方的规则查看规则设置。
点击右上方的设置进入多媒体设置对话框,其中包括声音效果、动画效果、音乐、背景以及牌的显示等多种功能。用户可根据自己的喜好选择。
--相关竞赛、赛事简介
1999年5月17日-1999年6月17日"吉林市信息港杯"首届联众游戏大奖赛
2000年12月14日-2000年12月17日北京梅林杯"网络棋牌奥运赛
--麻将游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
游戏满500盘以上才有级别
级别= (100*分数级别+ 10* 平均分级别 + 10* 输赢比例)/100
分数级别= 1(分数=500), 2(分数=1000), 3(分数=2000), 4(分数=4000), 5(分数=8000), ...
平均分级别= 2*分数/(输+赢+和)+分数/赢
如果赢的盘数大于输的盘数: 输赢比例= (赢/输)
如果赢的盘数小于输的盘数: 输赢比例= 0
--麻将游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
麻将大众和国标规则单独记分,单独设立排行榜
请参看上文的《积分计算表》
--联众麻将游戏升级记录
1、 1999年3月23日麻将第一次发布麻将Beta3
2、 1999年3月26日麻将升到Beta4
上听后只从最右出牌.
在轮到自己出牌时可以上听.
在出牌时才能上听
杠没和不算分, 则在和牌的dlg不显示
非庄自摸时少加一个分
旁观的方向
续玩时的启动过程
听牌改进: 只有可以听时,才可按
听后不许按右键排序
听后许按右键排序, 在出牌时自动判断找到要出的牌
判断听时自动判断找到要出的牌
在领起一张牌时判断听
当一张牌有人吃也有人碰时, 吃的人断线的错误
如果不是自动开始, 则提示和的dlg
3、 1999年5月18日麻将升到Beta5
增加上听后可以选择只和自摸
规则察看按钮换地方
旁观所有人
无番和
当离开时断线, 续玩后四家都会死掉
断线后, 有可能多出一张牌
洗牌
抓到白牌的问题
查牌
动画
整圈退出
加圈数参数
查牌时有眼睛
抓牌动画
4、1999年6月4日麻将升到麻将1.0
解决续玩后不让出牌
修改错误: 由于胡牌前, clearlaststone, 导致和绝张不能识别
九连宝灯的误判
自摸时听牌自模和要灰掉
设置了杠截和不要有抢杠和
修改错误: 由于胡牌前, 判断Hu, 导致和绝张不能识别
按右健时的延时去掉
5、1999年6月22日麻将升级到1.01
修改: 断线后整圈标志会改变
整圈是自动按开始
旁观时的标记
6、1999年7月20日麻将升级到1.21
修改在测试胡牌时非自摸的标记没有置位: 国际麻将之全求人如果除全求人分6分外如果底分不够8分不能和
有可能是把自摸错算: 国际麻将之如果门前清时不够8分也可和牌
修改: 三色三步高计6分实际上没有计算分
修改: 三色三节高8分都不计分
修改: 青龙花龙有时会不计分
修改: 十三不靠在有混缺一门时不能和
修改杠的算分方法
修改: 全小于五时本应计12分,实际是计0分
把杠算分作为缺省值
7、1999年8月4日麻将升级到1.22
平胡要不记无字
全带幺可以带字
幺九刻包括风
自定义参数
门清应该2分
国标抢扛和
可以吃碰加了声音
8、1999年9月6日麻将升级到1.30
9、麻将版本升级到1.31! (00-4-14)
修改以下内容:
标记混
旁观不提示荒庄
荒庄后旁观还有牌乱的现象
可以识别:8的X倍胡牌
在第143张自摸和,这时被算作妙手回春。和妙手回春相近的海底捞月是不是也存在同样的问题呢?
在还差一道墙的时候荒庄(抓不到牌时在抓一张)
抢杠和不能抢自己比较资源的版本号时通过文件中的version比较, 而不是stringtab中的
10、关于联众"麻将"强制升级的通告
(00-10-31)
11、今日麻将强制升级到1.40beta4
(00-11-30)
12、围棋、象棋、麻将换棋(牌)问题已解决
(01-4-3)
13、联众麻将今日升级新版本1.40(beta6)
(01-8-9)
14、2001年12月27日麻将升级到1.50.0.1
15、2002年6月24日麻将升级到1.50.3.8
16、2002年11月14日麻将升级到1.50.4.9版本
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