――游戏起源、历史、简介
麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝时基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。
――联众血战到底麻将(成都)
联众的血战到底麻将(成都)是以四川成都地区麻将规则为基础,结合当地流行的血战到底玩法开发的一款地方色彩浓郁的麻将游戏。
――下载和安装
联众用户可以通过以下的地址来下载血战到底麻将(成都)游戏
http://www.ourgame.com/autorun/entergame.html
――进入游戏
首先联入 Internet 后,进入"联众世界大厅"选择牌类游戏中的血战到底麻将(成都),登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,当四个人都坐到椅子上并按了开始按钮后即可开始打牌。也可以在游戏室旁观,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图象即可。

――血战到底麻将(成都)特有术语
血战到底:每盘中一家和牌后牌局并不结束,而是直到和走三家或抓光牌城为止。
将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
顺子:3张同花色序数相连的牌。
坎:3张相同的牌。
碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一坎牌,并且按规定将此副牌摆在立牌前。
和牌:符合规定的牌型条件,并报和牌的行为。
根:和牌中有四张一样的牌(包含杠),在四川麻将中称为“根”。
查叫:每盘最后一张牌打出后,如果还有至少两家未和牌,此时需要检查未和走者牌是否有听。
花猪:查叫时,手上还有三种花色牌的玩家称为“花猪”。
刮风:明杠(包含续杠)在四川麻将中称为刮风。
下雨:暗杠在四川麻将中称为下雨。
――详细规则、胜负判定方法
基本玩法
血战到底麻将(成都)使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌;无混。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时和牌。
胜负判定
在游戏中,必须缺门才可以和牌,且每盘中一家和牌后牌局并不结束,而是直到和走三家或抓光牌城为止。每盘得正分者胜,得负分者负,得0分时计和局。
行牌规则
● 除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先和牌的人为下一盘的庄家,多人同时和牌(一炮多响)时点炮者为下一盘的庄家;
● 不能吃牌,只能碰(杠)牌;
● 开杠后从正常位置补牌,而不是从牌城尾部拿牌;
● 暗杠也必须亮出牌面;
● 查叫后,花猪赔给不是花猪的所有玩家(包括已和牌者)极品,不再另赔流局时听牌玩家的牌型分;其它玩家若未听牌按包大原则赔给听牌玩家,且其(包括花猪)“刮风”和“下雨”无效;
● 荒庄不下庄。
和牌牌型
血战到底麻将(成都)可和的牌型有以下两种:
● 4副顺子或坎(杠)加1对将牌可以和牌;
● 7副对子可以和牌;
和牌规则
● 必须缺门才可以和牌;
● 点炮时点炮者只负责自己的输分(不必包庄或加倍);
● 和牌时若为自摸(不包括引杠),则三家输点;若为点炮,则点炮者输点;若为杠某家打出的牌而杠上开花,则为引杠者输点;允许一炮多响;
● 杠后点炮时,点数转移,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出开杠所得的点数给所有被点者;
● 打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先和后(即使是和不同的牌张,但是有加番或牌城只剩不足四张牌时可以和);
● 最后四张牌(牌张数与未和牌人数相同),若有人点炮则自动和牌,自摸也必须和牌。
――番种及番数
类型 |
牌型 |
说明 |
番数 |
可重复计番 |
加番
|
有根 |
和牌时带一根则加一番 |
+1 |
有几个根加几番 |
抢杠 |
和他人碰后要补杠的牌 |
+1 |
|
杠上炮 |
和他人杠牌后打出的牌 |
+1 |
|
杠上花 |
和开杠后补摸之牌 |
+1 |
|
天和 |
庄家在开局跳张后即和牌 |
+4 |
|
地和 |
闲家摸第一张牌即和牌 |
+4 |
|
牌型番 |
素番 |
缺门则为素番 |
1 |
不可与其他牌型番累计 |
对对和 |
和牌时牌面中没有顺子,只有刻子 |
2 |
|
清一色 |
和牌时牌面均为单一花色 |
3 |
|
暗七对 |
和牌时牌面均由对子牌组成 |
3 |
|
全带幺 |
和牌时牌面中所有的牌均带幺九张 |
3 |
|
清带幺 |
清一色全带幺 |
4 |
不计清一色、全带幺 |
清对 |
清一色对对和 |
4 |
不计清一色、对对和 |
清七对 |
清一色暗七对 |
4 |
不计暗七对、清一色 |
将对 |
和牌由2、5、8牌张组成的对对和 |
4 |
不计对对和 |
|
番数
按加番和牌型番累加计番,即使累加番数超过,最多也只按极品计番。
与和牌的番数相对应的称谓
番名 |
番数 |
一番和 |
1 |
两番和 |
2 |
小满贯 |
3 |
大满贯 |
4 |
极品 |
5 |
|
――游戏计分
血战到底麻将(成都)的计分由三部份组成:和牌分、杠分、查叫后的赔分。假定基本分为1分。
和牌分计算
和牌分=1分*2↑(番数-1) 例如番数为5,和牌分=基本分*16;
自摸和牌时,所有未和者都输分,点炮和时,只有点炮者输分;庄家得分不翻倍。
杠分计算
点杠:放杠者输给杠牌者2分,其他人不输分
续明杠:尚未和走者每人输给杠牌者1分
暗杠:尚未和走者每人输给开暗杠者2分
注意:
1. 被查叫后无听的人开杠无效。
2. 杠上炮时,放炮者要把刮风、下雨所得的分数一并转移给和牌者,如
果是一炮多响,那么这张牌放炮的所有和家都要得到一份。
查叫后的赔分
查叫后,花猪赔给不是花猪的所有玩家(包括已和牌者)极品,不再另赔流局时听牌玩家的牌型分;其它玩家若未听牌按包大原则赔给听牌玩家。
――血战到底麻将(成都)游戏功能详述
进入游戏界面后,摸牌动作是自动的,轮到出牌时,用鼠标左键选择要出的牌,然后用鼠标右键出牌。出牌有三十秒的等待时间,如果时间到了还未出牌,系统将自动为用户出一张牌,这张牌的确定原则是,如果用户已经用鼠标左键选择好了要出的牌,但还未将其打出,则将此牌打出,否则将门牌打出。如果在未选中任何一张牌的时候单击鼠标右键,系统将会对用户手中的牌排序。
在游戏过程中如果用户有事要离开一会,而又不想影响其他麻友的兴致,可以选择暂时离开,方法是点击游戏界面下方一排按钮中最左侧一个按钮(即上面有一手掌型图标的)在弹出的对话框中进行相应的设置,机器就会自动为用户出牌。当用户回来后再次点击此按钮,系统会将控制权交回,这样用户又可以接着玩了。
从左侧数第二个按钮是用于切换牌池的显示方式,左侧第三个按钮是用于切换排序方式,后面6个按钮是麻将基本的打法。
如果遇到碰牌或杠牌,在下家抓牌之前有15秒钟的等待时间,如果用户要碰或杠,必须在这段时间做出反应;如果用户并不想碰或杠,可以在时间上按鼠标右键,就能取消等待时间。
点击右上方的设置进入多媒体设置对话框,其中包括声音效果、动画效果、音乐、背景以及牌的显示等多种功能。用户可根据自己的喜好选择。
――血战到底麻将(成都)等级详述(等级称号、升级、降级标准)
游戏满500盘以上才有级别
级别= (100*分数级别+ 10* 平均分级别 + 10* 输赢比例)/100
分数级别= 1(分数=500),2(分数=1000),3(分数=2000),
4(分数=4000), 5(分数=8000),……
平均分级别= 2*分数/(输+赢+和)+分数/赢
如果赢的盘数大于输的盘数: 输赢比例= (赢/输)
如果赢的盘数小于输的盘数: 输赢比例= 0
――血战到底麻将(成都)积分说明(得分、加分、扣分、清零)
游戏得分按前述《游戏计分》处理。游戏中有人逃跑时,除逃跑者外其余三人的和牌和开杠继续有效,四人照常支付分数,此外还要对除逃跑者外的未和者查叫(查叫时对花猪不再做处罚),逃跑者须按包大原则赔给其中已听牌者分数,并额外加扣50分。
――血战到底麻将(成都)升级记录
血战到底麻将(成都)游戏今日亮相
(04-7-1)
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